Co očekávám od GamesComu 2011

Přidáno Srpen 5, 2011 od darthcvrnda
Rubriky: Obecné

Je mi jasné, že na tento blog víc jak rok usedal prach. Tomu je ale konec, aspoň prozatím. Rozhodl jsem se nějk ve stručnosti sepsat, co a proč očekávám od letošní výstavy GamesCom v německém Kolíně nad Rýnem. Když nic jiného, za nějakou dobu aspoň budu moci ve chvilce porovnat, čeho jsem se dočkal a co naopak zůstane stále utajené.

DotA 2

Jestli bych měl zmínit jednu jedinou hru, na jejíž prezentaci se nejvíc těším, byla by to určitě druhá DotA. Nejde ani tak o to, že hru má na svědomí studio Valve, což je naprostá sázka na jistotu. Jde spíš o to, že byla oznámena v listopadu loňského roku. Od té doby jsem se nedočkali ničeho jiného, než pěti artworků a různých úniků informací přímo ze Steamu. Nikdo z hráčů však stále neví, jak vůbec DotA 2 vypadá. Kromě toho, její první prezentace bude dost jedinečná, proběhne totiž formou turnaje mezi šesnácti nejlepšími DotA týmy světa, mezi nimiž je i známý evropský tým GGNet. Vítěz turnaje jen tak mimochodem získá rovný milion dolarů. Obyčejně jde progaming mimo mě, ale na tohle se opravdu těším. Nepamatuju moc případů, kdy by byla prvotní ukázka hry tak nabušená.

ArmA III

V tomto případě víme naprosto přesně, jak ArmA III od tuzemského Bohemia Interactive vypadá, a to naprosto skvěle. Minimálně z hlediska grafiky. Od odhlášení jsme se dočkali poměrně slušné kopy screenshotů a různých nahrávek E3 demoverze, ale podle mě by to konečně chtělo nějaký pořádný našlapaný trailer, nejlépe s hudebním doprovodem z předešlých dílů. CGI teaser předvedený na E3 byl taky fajn, ale gameplay je prostě gameplay. Kromě toho také doufám, že GamesCom ukázka bude trochu odlišná než v případě E3 a uvidím zase další kousek prozatím nádherného ostrova Lemnos. A novou techniku. A zbraně.

Take On Helicopters

Bohemia Interactive podruhé. Ačkoliv jsem měl možnost si očekávaný simulátor vrtulníků vyzkoušet přímo v sídle vývojářů během E3, a tudíž tak nějak vím, co od hry asi čekat, stejně se těším, co se na GamesComu objeví. V tomto případě však nemám žádná konkrétní očekávání. O to víc mě ale hra může ještě překvapit.

Star Wars: The Old Republic

Ohledně slibné onlinovky ze světa Star Wars očekávám v první řadě jedno. Konkrétní datum vydání. Ono je sice hezké vědět, že se dočkáme do konce letošního roku, ale to mi v žádném případě nestačí. Také by nebylo od věci předvedení nějakých nových funkcí či skupinových questů, tzv. Flashpointů. Nebo ještě lépe, souvislá ukázka vesmírných bojů. Na loňském GamesComu byly vesmírné boje přeci jen oznámeny a předvedeny poprvé, ale zatím jsme viděli v podstatě jen trailery.

———————————————————————————————-

Z hlediska toho, jaké hry uvidíme s naprostou jistotou by to bylo asi všechno. Určitě se ještě těším na Carrier Command, Mass Effect 3, Assassin’s Creed Revelations a samozřejmě také Battlefield 3, ale od nich tak nějak vím, nebo aspoň tuším, co čekat. Mnohem důležitější jsou ale následující odhady. Ani jedna z her nebyla nijak pořádně představena, některá dokonce vůbec, takže by bylo samozřejmě bezva, kdyby se na GamesComu objevily. Třeba se v něčem trefím.

GTA V

Podle analitiků se další GTA mělo objevit už na E3. Jak ale všichni víme, nestalo se. Napraví to konečně GamesCom? Upřímně v to doufám. Každopádně, hra by se měla vrátit do Los Santos, s nímž jsme měli tu čest ve starším San Andreas, což není vůbec špatná zpráva. Pochopitelně od hry čekám tunu možností, odlehčenější příběh, spoustu pošahaných postav, prostě GTA, jak má být. Hlavně aby zase Rockstar nedělal divadlo s PC verzí.

Mafia III

2K Czech na němčem pracuje. To se ví s jistotou, protože donedávna každou chvíli nabírali nové zaměstnance. Jestli to je kvůli třetí Mafii, to nevím, ale upřímně v to doufám. Dan Vávra, otec celé série a autor v obou případech vynikajícího scénáře už sice v brněnském studiu dávno nepracuje, ale i tak si myslím, že by nemusela být Mafia III vůbec špatná. Jenom aby se tvůrci vyhnuli chybám dvojky, tzn. abychom se dočkali zbraní na blízko, městké hromadné dopravy, alternativních konců nebo možností rozhodování. Nejdůležitější by však opět byl příběh a postavy. Také bych dost ocenil, kdyby tvůrci, nebo spíš američtí “konzultanti” pochopili, jak má k takové hře vypadat správné DLC.

Datadisk Zaklínače 2

Vše ohledně zaklínače se sice zatím točí okolo portu původního Zaklínače 2 na Xbox 360, nicméně sami tvůrci z CD Projektu RED nejednou naznačili, že by klasický krabicový datadisk pro PC verzi nebyl vůbec špatný. S tím souhlasím, co víc, podle mě by byl přímo skvělý, ať už by byl jakýkoliv. Zaklínače není nikdy dost, a v samotné dvojce je tolik prostoru pro další zápletky a odbočky, že by něco takového bylo nejspíš sázka na jistotu. Nezbývá než doufat.

Dragon Age III

Pro spoustu věrných fanoušků BioWare, včetně mě, bylo Dragon Age II celkem zklamání. Oproti prvnímu dílu šlo o velký krok zpět, kromě toho byl na hře až moc vidět rychlý vývoj a snaha o přenesní principů Mass Effectu, což je jedne z nejblbějších nápadů herního průmyslu. Na třetím Dragon Age se určitě dělá, to je jasné snad každému, navíc už prosáklo na veřejnost, že se hra bude opět totiž kolem Hawkeho, hlavní postavy dvojky. Důvod k obavám? Určitě. Stejně tak je ale důvod k nadějím na mnohem lepší a propacovanější hru, než byl druhý díl.

Half-Life 3/HL2: Epizoda 3

Kdyby na letošním GamesComu ukázali výhradně další Half-Life, myslím že by mi to bohatě stačilo. V mém případě neexistuje očekávanější hra. Ať už to bude HL2: Epizoda 3 nebo HL3, těším se jak malý. Od dob vydání Epizody 2 ke konci roku 2007 jsme se dočkali pouze tří artworků a různých prohlášení a ujištění, ale už by to vážně chtělo něco konkrétního, nejlépe pořádný, vskutku bombastický trailer. Proslýchá se,  že už na E3 se v naprosté tajnosti něco ohledně Half-Life objevilo, takže tu jistá šance je. Já v tu šanci doufám víc než v cokoliv jiného.

To by bylo vše. Ať už letošní GamesCom přinese cokoliv, určtiě to bude stát za to a půjde o bezvadnou podívanou a senzační zdroj nových informací. Už se vážně nemůžu dočkat,  a to i přes to, že v době, kdy se výstava koná, budou letní prázdniny víceméně u konce.

Oficiální Xbox magazín perlí s Mafií II

Přidáno Srpen 1, 2010 od darthcvrnda
Rubriky: Názory

V posledních dnech na tom Mafia II není zrovna nejlépe, a to díky dvěma recenzím. Jednu najdeme v posledním čísle časopisu PC Zone, další v oficiálním Xbox magazínu. Ani v jednom případě hra nedopadla zrovna tak, jak si většina lidí představovala. Co se mě týče, je mi něco takového úplně ukradené. Zaprvé, krátce po vydání snad budu Mafii II recenzovat pro internetový magazín Zing.cz a nechci se nechat nějak ovlivňovat, a zadruhé, některé zápory jsou skutečně padlé na hlavu. PC Zone to bere ještě trochu s rezervou, ale korunu tomu nasadil Xbox magazín. Vždycky mi přišlo, že když recenzují cokoliv, co není exkluzivně nebo primárně na Xbox 360 (Halo 3, Modern Warfare 2, Alan Wake…), nezaslouží si onen titul ani špetku shovívavosti a musí se na něm hledat jen samé zápory. Může mi někdo vysvětlit, co má sakra znamenat, že Vito po splacení dluhů ztrácí motivaci zůstávat u mafie??? Mě osobně to hlava vážně nebere, a dokazuje to jen a pouze to, že pan recenzent neví o skutečné mafii zhola NIC. Většinou to totiž bývá tak, že jakmile je někdo jednou zasvěcen do mafiánské společnosti, je prakticky nemožné aby bez postihu tu společnost časem opustil. Jenže mistři z Xbox magazínu si to zřejmě představují tak, že chudák Vito se mermomocí dá k mafii, časem vyrovná dluh své vlastní rodiny, a pak jen tak pro nic za nic onu mafiánskou famiglii opustí a začne žít normálně.  Kdyby to všechno recenzent označil jako jeden ze záporů, neřešil bych to. Ovšem podle všech mě dostupných informací jsou na tom postavené všechny zápory hry, a to je vrchol. Opakuji, ti s promunutím pitomci z oficiálního Xbox magazínu očividně neví, o čem vlastně píší a za co dávají hře nižší hodnocení, takže ať si píší cokoliv, já hru zhodnotím teprve ve chvíli, až budu sledovat závěrečné titulky po několika hodinách ztrávených u hry. Do té doby může vyjít třeba 150 nelichotivých recenzí, ale stejně mě to neovlivní.

E3 je za námi

Přidáno Červen 18, 2010 od darthcvrnda
Rubriky: Názory

Ano, největší herní přehlídka je nyní u konce, takže by nebylo od věci trochu si jí zhodnotit. Tak jako každý rok, i tentokrát stála za to, začal jsem sledováním přímého přenosu z konference Microsoftu, a skončil dychtivým sledováním všemožných trailerůa videí. Ty mě jako vždy zajímaly nejvíc, takže se budu věnovat hlavně jim.

Je to sice poměrně smutné, že se Mafia II na E3 objevila zase, ale už je to tak. Každopádně nově zveřejněný trailer je dechberoucí. Určitě to nejlepší, co jsem v rámci letošní E3 zhlédl.

Druhé místo na mém pomyslném žebříčku si bezesporu zaslouží Cinematic trailer ke Star Wars: The Old Republic. Takhle epické video se jen tak nevidí. Za Republiku!!!

Ačkoliv mě VALVe poněkud zklamalo tím, že jejich avizované překvapení bylo “jen” vystoupení Gabea Newella na konferenci Sony a s tím spojené oznámení Portalu 2 na PS3, trailer na tuto hru je perfektní a ke stylu tohoto netradičního kousku naprosto sedí.

To byla nejlepší trojice, ale nesmím zapomenout ani na Ezia Auditore a s ním spojené hry Assassin’s Creed: Brotherhood. Toto video je také fantastické.

A jako poslední trailer, nově oznámený remake Need For Speed: Hot Pursuit. Aneb zpátky do přírody a jízdě rozlehlými krajinami.

Tolik k oficiálním trailerům. Ještě si ovšem neodpustím jedno video. Ačkoliv trailer na Call Of Duty: Black Ops za doprovodu skladby od Eminema je určitě zajímavý, větší pozornost si zaslouží gameplay video, natočeno na konferenci Microsoftu. Ovladače se ujal sám šéf studia Treyarch, Mark Lamia.

Letošní E3 byla bezesporu opět velká událost, ovšem letos se obešla bez většího množsví překvapivých oznámení. Pro mě to bylo právě NFS: Hot Pursuit. Napadá mě jen myšlenka, že se snad příští rok už Mafia II na E3 neobjeví (možná jen nějaké DLC), ale to doufám nehrozí

Jak šel čas s Modern warfare 2 aneb pohádka, ve které dobro nezvítězilo nad zlem

Přidáno Červen 12, 2010 od darthcvrnda
Rubriky: Názory

Po dlouhé době jsem se rozhodl sepsat něco málo o Modern warfare 2. O hře, která s trochou nadsázky změnila herní svět, o hře, která mnoha lidem zamotala hlavu, a také o hře, se kterou to jde od desíti k pěti. Předtím, než rozpitvám její současný stav, neodpustím si trochu toho vzpomínání.

Zprvu bylo všechno idylické. Objevila se první videa, nikdo neměl pochybnosti, přeci jen hru tvoří Infinity ward a Call of Duty 4 byla takřka dokonalá hra, takže nebylo co řešit. Pak přišla informace, že ani jedna ze speciálních edic hry nebude na PC. To mě poněkud rozhodilo, ale zas taková rána to nebyla. Nějakou dobu zase klid, a pár týdnů před vydáním hry přišla rána největší. PC verze nebude mít dedikované servery, jež nahradí matchmaking zvaný IWnet. V tu chvíli se PC komunita rozdělila na dva tábory. V jednom byli ti, kteří sice nadávali ale smířili se s tím a jedinci, kterým to nevadilo vůbec, a ve druhém byli hráči co hru rovnu zatracovali. Korunu tomu nasadila nutnost Steamu. Mě osobně to vůbec nevadilo, Steam je pro mě fajn služba která mě téměř v ničem neomezuje, ale spousta dalších hráčů to viděla jinak. A co se týče IWnetu, rozhodně se mi to nelíbilo, kdyby byla hra pouze o multiplayeru, tak bych na vývojáře symbolicky vzyčil prostředníček a počkal si na nějakou slevovou akci (která mimochodem v českých obchodech dodnes nenastala), ale byl tu ještě singleplayer a kooperativní mód Special ops, takže jsem měl nakonec hru hned v den vydání. Single sice krátký a občas chaotický ale jinak bezvadný, Special ops perfektní, a nakonec i multiplayer nebyl vůbec špatný. Co víc, byl přímo návykový, a tak jsem se několik dalších dnů vždy těšil, až přijdu ze školy a zasednu ke hře, stejně jako za časů CoD4, resp. World at war. Nějakou dobu jsem hru vážně žral, byla to pro mě modla, ale časem už mě to přestávalo bavit. Těžko říct jestli to bylo faktem, že už jsem toho byl rochu přejedený, nebo tím že tu byla spousta jiných titulů, každopádně stalo se. Od té doby se střídalo období kdy na hru usedal prach a kdy mě to na několik dní začalo bavit.

Tahle situace skončila s příchodem Stimulus package, prvního DLC. Stimulus a přístup tvůrců i vydavatele mě neuvěřitelně znechutil, minimální obsah a přidaná hodnota, maximální cena (cca 370 Kč za pouhých 5 map, z nichž 2 jsou předělávky z CoD4?), a ještě k tomu zmizelo ze hry několik módů (namátkou 3rd person cache match)!!! Ale hráči Stimulus stejně kupovali, na Steamu trhal prodejní rekordy, no zkrátka bylo mi z toho čím dál víc na zvracení.

V současné době se na nás valí druhý map pack, Resurgance. A jaké je to neuvěřitelné překvapení, že Activision svůj přístup nezměnil, zase
3 nové a 2 staré mapy, a zase nechutně vysoká cena. Na PC se zatím nedostal, ale až se tak stane, myslím že se bude opakovat situace a zase bude tenhle hnus vydělávat jako divý. My hráči jsme holt neponaučitelní a Activison z nás nadále bude úspěšně dělat blbce. Pro mě už je Modern warfare 2 zkrátka ztracené, singleplayer a Special ops hraji dodnes, ale MP tak jednou za týden. Nebudu přece pravidelně hrát hru, která nemá za účel nic jiného než tahat z lidí další a další peníze. Nuže, doufejme tedy, že jednoho dne snad pravda a láska zvítězí nad lží, nenávistí a ziskuchtivostí Activisionu…

Vše nejlepší i nejhorší na sérii Call of Duty

Přidáno Duben 5, 2010 od darthcvrnda
Rubriky: Obecné

Série Call of Duty je tu s námi už nějaký ten rok. Za tu dobu se na PC ukázalo už 5 dílů + 1 datadisk, tedy dost na to, aby šly vypsat všechny klady i zápory této téměř dokonalé herné série. Tak tedy do toho, začíná Cvrndův pohled na celou ságu.

Nejlepší atmosféra: Call of Duty 4: Modern warfare

Jedna z věcí, ve které je CoD jedinečné, je válečná atmosféra. V ní exceluje snad každý díl, ovšem podle mého názoru je na tom nejlépe čtvrtý díl.

Nejlepší atmosféra 2. světové války: Call of duty 2

Nezapomínejme, CoD nebylo vždy jen Modern warfare, vše začalo za dob 2. světové války. Vykreslení její hnusné atmosféry se povedlo zřejmě nezapomenutelnému CoD2.

Nejlepší soundtrack: Call of duty: Modern warfare 2

Jedna z věcí, které na této sérii zbožňuji, je téměř vždy dokonalý hudební doprovod. Jak říkám, v tomhle olhedu bych vyzdvihl snad každý díl, ovšem první počin v rámci videoher mého oblíbeného skladatele Hanse Zimmera si zaslouží zvláštní pozornost.

Nejlepší multiplayer: Call of duty 2/Call of duty 4: Modern warfare

Tady se zkrátka a dobře nemohu rozhodnout. V CoD2 je vše jednoduché, přímočaré, ale zároveň poutavé a intuitivní. V prvním Modern warfare je zase všechno tak detailní a propracované až oči přecházejí. Nicméně, dechberoucí mapy, reálné zbraně a dlaší věci berou dech v obou hrách.

Nejlepší singleplayer: Call of duty 4: Modern warfare

Spousta hráčů považuje za přednost série hru více hráčů, ovšem nesmíme zapomínat ani na jízdu pro jednotlivce. Ta byla opět nezapomenutelná v každém z dílů, nicméně, v CoD4 je vše dotažené do takových rozměrů, že nemám slov. Rozumná příběhová linie, skvělé postavy v čele s kapitánem Pricem…jen herní doba mohla být trochu delší.

Největší “filmový” zážitek: Call of duty: United offensive

Nějaké cutscény nikdy nebyly v CoD brány vážně, ovšem datadisk pro první díl ukázal, že i něco, co občas může vytrhnout z prožitku, může být uděláno skvěle a řemeslně. Až tak, že závěrečné outro předcházejícím titulkům mnohé dohání k slzám.

Nejlepší dabing: Call of duty: Modern warfare 2

Zde jasně exceluje druhé Modern warfare. Ne kvůli několika slavným hercům, ale díky jejich nasazení a uvěřitelnosti. Ale i herci z Bratrstva neohrožených v CoD2 nepůsobila špatně…

Nejlepší vykreslení povahy vojáků: Call of duty

Válka byla vždy také o strachu, přátelství a nenávisti všch zúčastněných. To nejlépe předvedl první díl, který nejen nejlépe vystihoval pocity válečníků, ale také nejvěrněji vystihl povahu Rusů.

Nejvěrnější zbraně: Call of duty 2

Zbraně jsou jedna z věcí, bez kterých bychom se v sérii vážně neobešli. To si nejlépe uvědomilo Infinity ward při tvorbě druhého dílu.

Nejlépe vystižení nepřátel: Call of duty: World at war

Nebudeme tu rozebírat umělou inteligenci, o tom tento článek není, já mluvím o povaze nepřátel. Tu nejlépe předvedl pátý díl, který vykreslil Japončíky a Skopčáky skutečně bez servítek. A tak to má být.

Nejemotivnější konec: Call of duty 4: Modern warfare

Tady máme jasného vítěze. Kdo to hrál, ví o čem mluvím. Smrt Gaze, Griggse a zdánlivý skon cpt. Price dokázali pěkně hnout slznými kanálky.

Nejpoutavější Co-op: Call of duty: Modern warfare 2

Co naplat, Special ops v MW2 mě uchvátilo a hraji ho dál a dál, a pořád ještě nemám všech 69 hvězd…Nicméně, i Zombie mod ve World at war dokázal připoutat k židli, ale na to tu máme jinou kategorii.

Nejšílenější (a zároveň geniální) nápady: Call of duty: World at war

Co to tu plácám? No, připadají vám Zombie za druhé světové přirozené? Mě tedy ne. Ovšem hrálo se to skvěle, bylo to plné nápadů a přeci jen je to jedna z nejlepších částí World at war.

A teď ty stinné stránky. Těch je ovšem méně, což se dalo čekat.

Nejhorší multiplayer: Call of duty: Modern warfare 2

Čekali jste zde World at war? Prdlajs! nejhůře dopadl bezesporu MW2. Ačkoliv se to hraje skvěle a já se toho nemohu nabažit, IWnet je slušně řečeno prasárna a ostuda pro Infinity ward, proto si MW2 odle mě zaslouží tento ne rovna lichotivý titul

Nejhorší soundtrack: Call of duty: World at war

Zde se ubožáci a fanatiční odpůrci Tryarchu konečně dočkali. Já mezi ně tedy rozhodně nepatřím, a i když jsem výše napsal že soundtrack je perfektní v každém díle, v tom pátém mi hudba utkvěla v paměti o něco méně než v případě jiných kousků ze série. Bohužel

Nejslabší vyobrazení Rusů: Call of duty 2

Toto je poněkud netradiční kategorie, ale za to si zkrátka CoD2 zaslouží strhat. Rusové jsou v něm vyobrazení jako hrdinové a chrabří válečníci, a to je chyba. Nijak se totiž nelišili od Němců…

Nejkratší kampaň: Call of duty: Modern warfare 2

V tomto se předvedlo i CoD4, ovšem to jsem nedohrál za jeden jediný den. MW2 ano, a i když je to pochopitelné, je to také velká škoda.

To by bylo možná vše. Z výše napsaného se nejlépe jeví Call of duty 4: Modern warfare, ale i ostatní díly nejsou pozadu. Buďmě tedy rádi, že nás série all of duty provázela těch 7 let a doufejme, že nás bude provázet i nadále, ovšem bez toho, aby jí mistři z Activisionu používali jako dojnou krávu…

Setkání fanoušků BioWare

Přidáno Březen 14, 2010 od darthcvrnda
Rubriky: Obecné

Dne 13. března se v jedné středověké krčmě na Vinohradech konalo velké setkání fanoušků firmy BioWare a jejich her. Pochopitelně jsem si takovou událost nemohl nechat ujít, přeci jen Dragon age hraji dodnes a zvažuji koupi Mass effectu 2. Ale k věci.

Po celou dobu byla v hospodě příjemná atmosféra, už jen začátek, kdy každý návštěvník dostal do rukou prospekty a jako bonus 1600 BioWare bodů, byl velice zajímavý. Dobře působilo také vidění některých osobností herní scény, jako je Martin Zavřel, Jan Vrobel, Jaroslav Faltus nebo Tomáš Zvelebil. Občas sice nešlo slyšet vlastního slova, ale i tak vše stálo za to. Seděl jsem u stolu s několika lidmi rozličného původu, věku i společenské vrstvy, přesto jsme si všichni bezvadně rozuměli, a řeč nebyla jen o hrách, ale také o politice, jídle, fotbalu a dalších běžných věcech, takže co se týče společnosti, žádná výtka. Obsluha byla také přijatelná, jejich obleky vypadaly přinejmenším úsměvně, ale občerstvení nosili pravidelně, tak na co si stěžovat… Tím se dostávám k jedné z nejpozoruhodnějších věcí na srazu, a to právě jídlo a pití. Jako nezletilý jsem si netroufal žádat pivo ani jakýkoliv jiný alkohol, musel stačit čaj, který ale také nebyl k zahození. S tím se pojí prohlášení, že veškeré nealkoholické nápoje hradí sám Ray Muzyka, ředitel BioWare. Jaké však bylo mé překvapení při zjištění, že teplé nápoje se do toho nezahrnují. Ale co, 40 Kč mě nezabije, navíc jídlo, tedy salámy, sýry, okurky + chleba, bylo komplet zdarma. Jedna z nejlákavějších věcí však byla možnost zahrát si datadisk pro Dragon age, Procitnutí. Neváhal jsem tedy a zasedl k připravenému notebooku. Dojmy z datadisku rozhodně kladné, prostředí poutavé, tvorba postavy má rozsáhlejší možnosti, HUD postav se mi zdál také trochu poupravený, a hrálo se to bezvadně. Také jsem se zúčastnil docela těžkého kvízu týkajícího se Dragon age a Mass effectu. Super-těžké to nebylo, ale lehké také ne, proto jsem zřejmě nic nevyhrál. Každopádně to byla zábava, už jen díky předčítání otázek Tomáše Zvelebila, který to občas oživil, což bylo rozhodně dobře.

teď ty stinné stránky. Když pominu, že jsem nemohl na místě zůstat až do konce, případně do začátku velké hostiny, velmi mě zklamalo, že jsem dost dobře neviděl přednášku o BioWare, ještě více mě však štvala nemožnost poslechnout si “tiskovou konferenci”, které se ujali právě Martin Zavřel a spol. No jo, nikdy holt nejde vše podle plánu a jak už jsem psal výše, někdy nebylo slyšet vlastního slova a v čase konference nebylo slyšet prakticky nic. Těžko říct jestli to byla chyba techniky nebo velkého počtu lidí, ale i tak to nebylo nic, kvůli čemu bych byl nějak zvlášť nešťastný.

Zkrátka a dobře, klady rozhodně převládaly nad zápory a celá akce byla jedním slovem vynikající. Více takových!!!

Nový člen rodiny

Přidáno Březen 7, 2010 od darthcvrnda
Rubriky: Obecné

Už nějakou dobu považuje jeden divočák za svůj domov zahradu, kterou považuji za svůj domov i já. Teprve dnes se však podařilo našeho pašíka natočit. Zde je výsledek.

Mafia II odložena. Zase???

Přidáno Březen 4, 2010 od darthcvrnda
Rubriky: Obecné

Ano, zase. Opět se nám dostalo znepokojující zprávy, že Mafie II se jen tak nedočkáme. Dodnes bylo datum vydání konec května, ale s novou zprávou přišel poslední kvartál roku, tzn. něco mezi 31. srpnem a 31. říjnem. Co dodat, snad jen že už to přestává být překvapující, a i když je to pro všechny fanoušky včetně mě velká rána, nějak se s tím poperem. No, a aby řeč nestála, rozhodl jsem se sepsat pár číselných údajů ohledně Mafia II:

Mafia II byla poprvé ohlášena na GDC v říjnu 2007, a to přesně 21. 8. (datum není stoprocentní, fan weby mají archivy poněkud zmatené). Když si to spočítáme, v době, kdy Mafia II snad konečně vyjde, budou to od ohlášení hry celé 3 roky!!! V současné době tedy čekáme už nějakých 2 a půl roku.

Zatím byly vydány 3 trailery. Jeden u příležitosti vydání hry, další na vánoce 2008 a zatím poslední na E3 2009. Nepočítám video na oficiálním webu, kde byl představen Vito a Joe, hlavní charaktery. Moc se tomu trailer říkat nedá. Další trailer má vyjít na Gametrailers v den psaní tohoto článku, tedy 4. března 2010. Vývojáři slibovali tuny trailerů a videí, ale zatím nic moc. Snad se situace časem zlepší.

Oficiální cestou, tedy skrz web/forum hry, bylo uveřejněno 59 screenshotů, 19 wallpaperů a 13 artworků. Tyto čísla také nemusí být zcela přesná, ale téměř vše pečlivě archivuji.

Do této chvíle známe názvy 3 rádií ve hře a prozatím víme o 7 licencovaných skladbách.

Na obálce českých herních magazínů se Mafia II objevila zatím 2x. Jednou v časopise SCORE (číslo 183, květen 2009), o pár měsíců dříve v magazínu LEVEL (č. 164, duben 2008). Pokaždé byl v daném časopise rozsáhlý článek.

Pro širokou veřejnost byla hra prezentována zatím jednou, a to na brněnském Game developers session v listopadu 2009.

V této době známe 5 jmen jakýchkoliv postav ve hře. Všimněte si, pouze 5. A to si všichni stěžují že nás hra ničím nepřekvapí…

A teď číslo nejzásadnější a také nejšílenější. Pokud se nemýlím, oficiálně byla Mafia II odložena už 4x. Každý odklad znamenal rozruch a nikdy se nejednalo o vyloženě dobrou zprávu. Doufejme, že se toto číslo už nezmění..

To by bylo asi tak vše, žádné z čísel neberte na 100%, je docela dost možné že u několika údajů se mýlím. Tak jako tak, čísla jsou to sice poměrně zbytečná, ale zajímavá. Nezbývá nám nic než čekat a doufat, že tyto čísla (s výjimkou prvního a posledního údaje) s nadcházející marketingovou kampaní porostou, protože zatím to opravdu žádný zázrak není. No, prostě budeme čekat…

Co nás čeká a nemine v roce 2010

Přidáno Únor 24, 2010 od darthcvrnda
Rubriky: Obecné

Ne že bych měl potřebu psát pořád jen o hrách, ale v běžném světě se toho zrovna moc neděje, o Olympiádě píše snad každý, a myslím že teď je nejvyšší čas sepsat nějaký článek o herní scéně roku 2010. Jako vždy bude středem pozornosti hlavně podzim, ale letošní rok je zvláštní tím, že spousta zajímavých titulů se na nás hrne již v prvním kvartálu. V době, kdy píši tento článek, už je pár zajímavých titulů venku. Středem pozornosti je hlavně Mass effect 2, vyprávějící osudy lidstva v galaktické komunitě, opět z očí velitele Sheparda. Trochu ve stínu zůstává Aliens vs Predator, který se zdá být jak důstojnou připomínkou staré legendy, tak i kvalitní současný titul. Pod hladinou na nás číhá Bioshock 2. Podle mě dobrá hra, ale kvalit jedničky zřejmě nedosáhne. Na seznamu je i pokračování známé strategické série Total war, tentokrát v čele s malým velkým vojevůdcem, samotným Napoleonem. Hra se tváří jen jako datadisk k předchozímu Empire, přesto dávam hře šanci na úspěch.

V blízké budoucnosti se na nás valí datadisk Procitnutí k vynikajícímu Dragon age, opět budeme mít co do činění se sužující látkou Tiberium a arcizlounem Kanem ve vyvrcholení série Command and conquer, a aby toho nebylo málo, na konci března máme rezervovaný návrat do Liberty city s cestovní kanceláří Rockstar, která konečně doručí datadisky GTA IV i majitelům PC. Poté budeme mít zřejmě nějakou dobu klid, abychom stihli vše odehrát. U datadisků ještě zůstanu, v červnu totiž budeme mít možnost po dlouhé době opět zakusit hrůzu skutečné války, a to v ArmA II: Operation arrowhead. Do ringu s ním půjde zřejmě nejočekávanější hra letošního roku, a stoprocentně nejočekávanější hra v česku, MAFIA II. Až se všichni probereme z tranzu, který vyprchá zřejmě až na podzim, nastane ona pověstná listopadová sezóna. Prozatím mě láká jen další Call of duty, přeci jen Treyarch nejsou takoví břídilové za jaké je spousta hráčů považuje, a pokud jsou spekulace skutečné, dočkáme se menšího zájezdu do Vietnamu, kde nás přivítají ne chlebem a solí, nýbrž kulkami a granáty, zkrátka další Call of duty. je třeba dodávat něco víc? Zajímavě se jeví i Fallout: New Vegas, který by měl konečně jít ve stopách starých dílů. Nepochybuji, že podzim nabídne mnohem víc, ale v současné době to vidím takhle.

Nej roku 2009 ve světe her

Přidáno Únor 17, 2010 od darthcvrnda
Rubriky: Názory

V této době se na spoustě webů zaměřených na hry vyhlašují všemožné ankety o tom, co se událo v roce 2009. Toho využiji a pokusím se sepsat takový osobní žebříček toho, co mě zaujalo, nebo naopak zklamalo.

Nejlepší hra: Call of duty: Modern warfare 2

Co naplat, pro mě bylo jasno už dávno předtím než hra vyšla. Ne kvůli multiplayeru, ne kvůli ohromným číslům z prodeje, ale kvůli pokračování jednoho z nejlepších příběhů, jaké jsem kdy v žánru FPS viděl, plus netradičně pojatý co-op Special ops. Další kandidáti byli Dragon age a ArmA II, ale vítěz mohl být jen jeden.

Největší zklamání: Borderlands

Na většině webů je tato hra nazývána největším překvapením, já ale ochotně půjdu proti proudu. Rozhodně se nejedná o špatnou hru, ale čekal jsem mnohem, mnohem více a lépe využitý potenciál. Další zklamání je víceméně herní adaptace Avatara, od kterého by člověk také čekal trochu více, ale narozdíl od Borderlands mi nevadilo dohrát hru až do konce. Za velké zklamání rovněž považuji multiplayer Modern warfare 2. Okleštěné a ochuzené až hanba, ale pořád se jde z toho zbláznit. V dobrém samozřejmě. Co mě možná zklamalo ještě více, je zrušení Duke Nukem Forever. Proč Duku? Proč!?

Největší překvapení: Machinarium

Po pravdě, ze začátku jsem moc nevěřil novému přírůstku do světoznámé série Need for speed s podtitulem Shift, naštěstí jsem brzy změnil názor. V podstatě se hra moc neliší od jiných závodních her, ale pocity řidiče a celková atmosféra hru dostaly do výšin. Také mě příjemně překvapil druhý LEGO Indiana Jones, který dokázal neuvěřitelné, do už trochu stagnující LEGO série přinesl spoustu novinek a i Special ops v Modern warfare 2, kterému jsem zrpvu moc nevěřil. Nejvíce překvapilo české Machinarium, o tom více dále v článku.

Nejlepší příběh: Dragon age: Prameny

Pro mě jedna z nejzásadnějších věcí ve hrách. Jak už jsem psal výše, zaujal mě MW2, rozhodně měla poutavou a uvěřitelnou zápletku ArmA II, ale tentokrát volím z trochu jiného soudku. Dragon age zabodoval rozsáhlými možnostmi volby, uvěřitelným dějem a dokonale sepsanými charaktery. Bohužel, kapitán Price nemůže být v každé hře.

Nejlepší DLC: Arma II: Eagle wing (patch 1.5)

Působivé byly legendární vozy v NFS Shift, dokonalým zpestřením byly všechny 3 map packy do Call of duty: World at war, pobavil mě Dragon age: Kamenný vězeň, ale opět boduje česká ArmA II. Nový vrtulník, ještě k tomu taková legenda jako AH-64 Apache, děsivá atmosféra, zajímavý průběh a fascinující zakončení. Něco takového bohatě stačí.

Nejlepší “malá” hra: Machinarium

Menší hry, tzv. Indie, nebyla nikdy oblast, o které bych věděl téměř vše, ovšem letos byla nezapomenutelná hlavně hříčka od Pop capu Plants vs. Zombies, ale vítěz je opět jasný. Machinarium od drobného týmu Amanita design sídlícího v Brně překvapil a uchvátil snad všechny hráče, kterým se hra dostala do spárů. A oprávněně. Jestli nějaká hra dokáže spojit příležitostné a pravidelné hráče, je to právě Machinarium. Taková hra se objeví jen jednou a máloco jí překoná.

Nejlepší soundtrack: Call of duty: Modern warfare 2

Další pro mě zásadní věc, hudební doprovod. Působivá byla muzika v Armě II, mrazilo mě ve S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, ale za vítěze považuji hudbu Hanse Zimmera v nám všem dobře známé hře. Tak epickou hudbu člověk neslyší každý den.

Nejlepší přístup ke komunitě: Bohemia interactive – ArmA II

Bohužel, v dnešní době peníze hrají hlavní roli a na hráče samotné se občas zapomíná. Naši čeští Bohemia Interactive ovšem nezapoměli a nejen že se dodnes starají o Armu II jako o diamant který se snaží vybrousit k dokonalosti, ale ještě přinesli novou kampaň Eagle wing. Další kanditáti byli akorát BioWare, autoři Dragon age, VALVe za Left 4 dead 2 a Slightly mad studios díky NFS Shift. Jenže zlaté české ručičky, Bohemia interactive by měli mít v Mníšku pod Brdy pamětní desku.

Nejhorší přístup ke komunitě: Infinity ward – Modern warfare 2

Ještě před rokem by mě ani ve snu nenapadlo že něco takovéh napíšu, ale je to tak. Infinity ward mě naprosto znechutili svým odstupem od PC hráčů, kteří je přeci jen vynesli do nebes. Na MW2 jasně ukázali, kdo je jim přednější. Kdyby to nebyla tak kvalitní hra, byli by ztracení. Dále se předvedli experti z Blizzardu, kteří posílají World of warcraft hlouběji do pekla.

To by bylo asi tak vše, pokud s něčím kdokoliv nesouhlasí, nemám nic proti tomu, je to jen můj osobní názor, takže pokud někdo tento můj výpis bude číst (o čemš pochybuji) budu rád za vaše připomínky a názory, samozřejmě v rozumných mezích.

Na závěr si neodpustím stručný seznam her podle úspěchu v mých očích:

1. Call of duty: Modern warfare 2

2. ArmA II

3. Dragon Age: Prameny

4. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

5. Need for speed: Shift

6. LEGO Indina jones 2: Dobrodružství pokračuje

7. Machinarium

8. Left 4 dead 2

9. James Cameron’s AVATAR: the game

10. Borderlands


Follow

Get every new post delivered to your Inbox.